Tabuleiro Super Ludo Jogo Clássico 27 Cartas 16 Pinos E Dado
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Informações
Produto ID: 3951819656
- R$ 35.96
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Finaliza Em: 31-12-1969 21:00:00
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Descrição
Tabuleiro Super Ludo Jogo Clássico 27 Cartas 16 Pinos e Dado
Venha se Divertir com o Exclusivo Jogo Super Ludo da Pais & Filhos.
COMO JOGAR ?
O objetivo desse jogo é dar a volta no tabuleiro e chegar ao centro com todas peças da cor escolhida.
Cada um dos jogadores escolhe os 4 pinos de uma cor e coloca-os na casa inicial da mesma cor.
Embaralha as cartas e coloca o monte ao lado do tabuleiro, com o lado das ações virado para baixo.
jogue o dado para descobrir quem joga primeiro, quem tirar o número mais alto começa a partida em sentido horário, siga a orientação das setas.
Para retirar uma peça da casa inicial, os jogadores devem tirar um seis aos jogar o dado. Se o primeiro jogador não conseguir um seis na primeira rodada, ele deve passar o dado para o jogador seguinte: e assim sucessivamente.
O jogador que tirar um seis, deve colocar uma das peças no ponto de partida do tabuleiro e jogar novamente para ver quantas casas andará e encerra a vez, passando para o próximo jogador.
O jogador só poderá mover uma peça por vez. Toda vez que o joga dor tirar um seis, poderá retirar mais uma peça da casa inicial e jogar o dado novamente para andar nas casas ou, andar com uma das peças que estiver em jogo.
Se um jogador tirar um número de um a cinco e não tiver peça nenhuma no tabuleiro, ele deve ficar onde está e passar a vez para o próximo participante.
Se um jogador cair em uma casa ocupada por outro participante, o seu adversário deve tirar a peça do tabuleiro e voltar para o início.
Ele precisará tirar um seis nas próximas jogadas para recolocar a peça no jogo. Não é permitido ultrapassar outro jogador, se uma peça adversária estiver quatro casas à sua frente e você tirou um cinco, você não pode se mover e deve passar a vez para o próximo jogador.
Um jogador pode formar um bloqueio deixando dois pinos (da mesma cor) na mesma casa. Quando um bloqueio é formado, nenhum dos outros jogadores poderão passar ou cair na casa ocupada.
Para formar um bloqueio, o jogador deverá tirar o número exato de casas para emparelhar com o outro pino, por exemplo, se a outra peça estiver duas casas à frente, é necessário sair o número dois no dado.
Não é permitido ultrapassar os próprios pinos.
Quando o jogador cair nas casas marcadas com as carinhas, deverá comprar uma carta do monte e seguir suas orientações e devolvê-la para debaixo do monte.
Ao chegar nas casas em direção ao centro, com as cores do joga dor, será necessário tirar o número exato de casas para andar até o Final Não é permitido pular suas peças na trilha Final.
Caso o jogador só precise andar uma casa, para movê-la, precisa tirar exatamente um.
O vencedor é o primeiro jogador que colocar as 4 peças no centro do tabuleiro.